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Jedicut

Suivez le développement de Jedicut, le logiciel de découpe CNC simple et gratuit, et téléchargez les dernières versions de ce logiciel de découpe CNC.

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janvier 26

Jedicut 2.3.1 on corrige et on améliore

Pour cette première version de l'année, rien de nouveau mais des corrections et des améliorations faisant suite à des messages laissés sur le forum de Jedicut.

Au programme :

  • Une correction de la structure des fichiers de traduction,
  • Une correction de l'affichage dans l'assistant de découpe
  • Une correction dans le contrôle des saisies de l'assistant de découpe,
  • Une meilleur gestion de l'affichage pour la fenêtre des découpes qui intéressera surtout les modélistes ayant de grands écrans,
  • Une évolution de l'affichage pour le cycle de découpe, en espérant que ça résoudra les problèmes rencontrés par certains modélistes.

Comme d'habitude, le forum de la découpe CNC est là pour accueillir toutes vos questions.

Rendez vous sur la page de téléchargement de Jedicut.

décembre 11

Correction d'une erreur, et nouvelle beta

C'est reparti pour le bal des versions beta de Jedicut. et je commence avec la correction d'une erreur d'affichage dans l'assistant de découpe. Cette erreur relevée par jroger sur le forum m'en a fait trouver d'autres petites.

Je vais essayer de m'en charger les une après les autres en essayant d'améliorer tout ça.

En attendant, cette version beta du logiciel de découpe CNC Jedicut est disponible en téléchargement ci-dessous.

N'oubliez pas le forum pour toutes vos questions.

octobre 9

Mise à jour pour les fichiers DXF dans Jedicut

Pascal vient de mettre à disposition une mise à jour pour le plugin de gestion des fichiers DXF. Il a corrigé un bug affectant certains splines.

Pour l'utiliser avec Jedicut, il suffit de télécharger le fichier zip attaché à cet article, et de copier le contenu de l'archive dans le répertoire Dll de Jedicut.

Vos retours seront comme toujours les bienvenus en cas d'erreur ou de mauvais fonctionnement.

septembre 17

Un test sous win 98 avec un fichier dxf : un volontaire ?

Pascal m'a envoyé il y a quelques temps déjà une nouvelle version de sa dll qui est utilisée par le plugin DXF de Jedicut. Actuellement le plugin ne fonctionne qu'à partir de Win XP et les versions supérieures.

La nouvelle version de la dll de Pascal devrait fonctionner sous Win 98. Y'a t'il un volontaire pour faire un petit test ?

La procédure est simple :

  • Installer Jedicut sur Win98 si ce n'est pas déjà fait,
  • Dans le répertoire "Dll" de votre installation de Jedicut, décompresser le contenu du fichier zip attaché à ce message.
  • Lancer Jedicut : il ne devrait y avoir aucun message d'erreur.
  • Ouvrir un fichier dxf si vous en avez un.

Voilà c'est tout, c'est plus long à écrire qu'à faire ;)

Merci d'avance !

Les tests ont commencé sur le forum : http://www.aeropassion.net/forums/read.php?5,7923

août 24

Jedicut 2.3.0 : De nouvelles perpectives

Jedicut vient de franchir un cap important avec une évolution majeur de son noyau, ce qui lui ouvre de nombreuses perspectives d'évolution. Si vous avez suivi l'actualité du site ces derniers mois, vous savez de quoi il s'agit : les nouveaux plugins.

Qu'est ce qu'un plugin ?

Un plugin est composé de un ou plusieurs fichiers permettant d'ajouter des nouvelles fonctionnalités à un logiciel. Ils ont la particularité de ne pas être obligatoire au fonctionnement du logiciel principal, et de vivre leur vie parfois indépendamment (avec un cycle de développement autonome).

Prenons un exemple : Si Jedicut ne sait pas contrôler la carte CNC que vous possédez, peut être que quelqu'un a développé un plugin pour ajouter cette compatibilité. ça vous rendrait service non ?

Les types de plugins supportés par Jedicut

La version 2.3 de Jedicut supporte 2 familles de plugins :

  • Les plugins de communication : il s'agit des fameuses "dll" qui vous permettaient de choisir un mode de communication adapté à votre machine.
  • Les plugins de fichier : ils sont nouveaux. Ils permettent de gérer l'ouverture des fichiers dans Jedicut. Exemple : Seul, Jedicut ne sait pas ouvrir les dxf. Un plugin spécial "ouverture des dxf" serait intéressant non ?

Tous les plugins sur lesquels j'ai personnellement travaillé sont disponibles en open-source sous licence LGPL (voir les sources pour plus d'information sur cette licence). Je publierai les sources des nouveaux plugins prochainement, après une petite réorganisation du SVN.

Un salon de discussion sur ce thème a été créé sur le forum : Discussions sur les plugins Jedicut.

Les plugins de communication

Les plugins de Jedicut permettaient jusqu'à présent de rendre Jedicut compatible avec de nombreuses cartes CNC. Ces plugins de communication ont d'ailleurs tous été publiés en open source, permettant ainsi à de nombreux développeurs de s'essayer au développement de plugins pour Jedicut :

  • Soit pour ajouter un nouveau type de carte CNC,
  • Soit pour améliorer la compatibilité de Jedicut avec les différentes versions de Windows,
  • Soit pour améliorer les plugins existant.

Les plugins actuels étaient développés en Delphi, et certains formats de donnée que j'utilisais ne permettaient pas de programmer un plugin dans un autre langage.

Après quelques recherches sur la compatibilité entre langages de programmation, j'ai adapté certains formats de données. Pour vous, le comportement de Jedicut ne devrait pas changer par rapport aux anciennes versions, par contre les possibilités de développement et d'évolution sont maintenant bien plus grandes !

Les plugins de fichier

Il y a pour l'instant 2 plugins de fichier. Le premier, vous l'avez découvert dans une précédente version beta de Jedicut. Il permet d'ouvrir les fichiers dat.

Rien de nouveau vous allez me dire. Pour vous c'est vrai. Mais pour moi ça représentait déjà un gros boulot puisque ça m'a permis de valider la structure des plugins fichier, et surtout j'ai pu valider toutes les évolutions internes de Jedicut, indispensables pour pouvoir utiliser ces nouveaux plugins.

La voilà la nouveauté pour vous : Jedicut possède maintenant un plugin pour ouvrir les fichiers DXF !

Ce résultat a été rendu possible grâce au travail de Pascal Langer, membre de l'équipe 5X-Project (http://5xproject.co.nr/), qui a développé une dll nommée CNCTools.dll, permettant de gérer les fichiers dxf (entre autres fonctionnalités, car elle gère également des formats de fichier dédiés au fraisage).

Il m'a proposé d'utiliser sa dll, et c'est là que la notion de plugin a permis de simplifier nos travaux.

Je n'exploite pas encore toutes les fonctionnalités offertes par Pascal au niveau des dxf, mais il y a une limite importante actuellement : ce plugin fonctionne uniquement sur Windows XP et supérieurs. Pascal est au courant de l'anomalie et il y travaillera quand il aura le temps.

Pour l'instant Jedicut peux ouvrir les fichiers dxf ayant un seul profil. Pour vous offrir une interface conviviale dans le cas d'un fichier dxf contenant plusieurs profils, je dois trouver une bonne idée, puis la programmer.

Les autres évolutions de Jedicut

Il y a de grosses évolutions comme la mise en place des plugins, et il y a des évolutions plus modestes mais qui n'en sont pas moins importantes. Voici ce qui a changé.

  • Configuration du port parallèle : auparavant seuls les signaux des moteurs étaient librement assignables. C'est maintenant le cas de tous les signaux.
  • Copier/coller : j'avais supprimé cette fonctionnalité par erreur il y a longtemps. Elle est maintenant rétablie.
  • Bug dans l'affichage des profils pour les profils dont les coordonnées en x vont de 0 à 1, et lorsqu'on configure une épaisseur de peau et du vrillage. Pas facile à expliquer, mais c'est corrigé.
  • Bug lors du lancement de Jedicut si le fichier Jedicut.ini est en lecture seul : c'est corrigé.
  • Bug quand timer externe absent et qu'il est coché dans les options de Jedicut : parfois Jedicut pouvait se figer. C'est corrigé.
  • Bug à l'ouverture de fichier jdc sous Windows en français, alors qu'ils avaient été créés sous Windows en anglais et réciproquement (problème d'unité). Cas difficile à décrire, mais c'est corrigé.

Les traductions

Si vous êtes francophones, vous pouvez passer votre chemin. Mais pour les autres, ça peut être intéressant. J'ai intégré les nouvelles traductions qui avaient été postées sur le forum.

Jedicut est maintenant traduit en tchèque et en polonais. Les traductions espagnole et anglaise ont également été mises à jour.

Remarque en passant : Les traductions ayant toujours un train de retard, c'est normal que les nouveaux messages de cette version de Jedicut ne soient pas encore traduits.

Conclusion

Cette nouvelle version est riche en nouveauté et en correction de bug. Comme d'habitude, en cas de question ou d'erreur, le forum est là pour ça : http://www.aeropassion.net/forums

Rendez vous sur la page de téléchargement de Jedicut pour l'adopter : http://www.aeropassion.net/download/telecharger-jedicut.php

juin 22

Beta Jedicut et plugins : petites et grosses évolutions

Je vous propose une nouvelle version beta de Jedicut avec des évolutions structurelles très importante. De ce côté il n'y a aucune nouvelle fonctionnalité, mais cette nouvelle beta fait mieux que les autres car elle apporte quelques petites évolutions que vous pourrez directement constater.

Les plugins de fichier

Je me suis attaqué au deuxième type de plugin qui sera supporté par Jedicut. Il y avait les plugins de communication pour assurer le dialogue entre Jedicut et différentes interfaces électronique CNC, voici maintenant les plugins pour assurer la compatibilité avec différents format de fichier.

Pour mettre en place les bases de ces nouveaux plugins, j'ai créé un premier plugin permettant d'ouvrir les fichiers au format dat. J'ai ensuite réalisé toutes les évolutions nécessaires à Jedicut pour qu'il puisse utiliser ce nouveau plugin. ça semble fonctionner.

Les autres formats utilisés par Jedicut suivront bientôt, puis ces nouveaux plugins permettront ensuite de sauvegarder les fichiers.

Dans un premier temps je me suis concentré sur l'ouverture des fichiers. Pourquoi ? Parce qu'il faut bien commencer par quelque chose, et ça ouvre déjà pas mal de perspective.

Lorsque ces plugins seront suffisamment avancé, je les publierai en open source comme les autres.

Petites évolutions

J'ai profité de ces derniers travaux pour activer la libre sélection des numéros de broche du port parallèle pour tous les signaux gérés par Jedicut. Avant ça, ce n'était possible que pour les signaux des moteurs.

En faisant mes tests, je suis tombé sur un bug de l'interface pour les profils dont les coordonnées en x vont de 0 à 1, lorsqu'on configure une épaisseur de peau et du vrillage. Pas facile à expliquer, mais c'est corrigé.

Traduction

Vous pourrez dire à nos amis anglophones et hispanophones, que les traductions les concernant ont été améliorées et corrigées grâce à Steve et Dedalo111 que je remercie au passage.

J'attends vos retours de test avec impatience. L'installation de la version beta se fait comme d'habitude, par simple copie de fichier.

MàJ : J'avais oublié, le copier/coller est de retour dans Jedicut. Je l'avais supprimé par erreur il y a longtemps, et c'est l'intervention de NicolasF21 sur le forum qui m'a permis de me rendre compte de ce bug. C'est donc corrigé.

février 25

Beta Jedicut : nouvelle architecture pour les plugins

Ceux qui sont inscrits sur la page Aeropassion sur Facebook savent que les développements de Jedicut ont repris. Ce sont donc de nouvelles versions beta que je vous propose de tester.

En résumé, pour les gens pressés : plus de traduction, plus de plugins, une ouverture des plugins à différents langages de programmation...

Les traductions

La première évolution ne concernera pas beaucoup de français, mais elle est très importante pour nos voisins : j'ai intégré les nouvelles traductions qui avaient été postées sur le forum. Jedicut est maintenant traduit en tchèque et en polonais. La traduction espagnol fait également l'objet d'une mise à jour.

Les plugins de communication

La deuxième évolution devrait être transparente dans un premier temps, puis progressivement vous pourrez constater des changements : je suis en train de revoir le support des plugins au sein de Jedicut. Petite explication.

Les plugins de Jedicut permettaient jusqu'à présent de rendre Jedicut compatible avec de nombreuses cartes CNC. Ces plugins de communication ont d'ailleurs tous été publiés en open source, permettant ainsi à de nombreux développeurs de s'essayer au développement de plugins pour Jedicut :

  • soit pour une nouvelle carte CNC,
  • soit pour améliorer la compatibilité de Jedicut avec les différentes versions de Windows,
  • soit pour améliorer les plugins existant.

Un salon de discussion sur ce thème a été créé sur le forum : Discussions sur les plugins Jedicut.

Les plugins actuels étant développé en Delphi, certains format de donnée ne permettaient pas de développer facilement avec d'autres langages de programmation. J'ai changé ça !

J'ai fait quelques recherches sur la compatibilité entre langages de programmation, puis j'ai adapté certains formats de données. Pour un modéliste, le comportement de Jedicut ne devrait pas changer par rapport aux anciennes versions, par contre les possibilités de développement et d'évolution sont maintenant bien plus large !

Et si on faisait d'autres plugins ?

L'idée est la suivante : externalisées certaines fonctions de Jedicut dans de nouveaux plugins (de nouvelles dll), et les placer en open source, comme les plugins de communication.

L'objectif est de permettre à terme le développement de nouveaux plugins qui permettront d'ajouter des fonctions actuellement inexistantes dans Jedicut, et le premier exemple que je trouve, c'est l'ajout de la compatibilité avec plusieurs formats de fichier.

Si je dis DXF, ça vous donne des idées ?

Cette beta ne supporte pas encore les nouveaux plugins, mais c'est une première étape importante à franchir pour s'assurer qu'il n'y a pas de régression. J'en dirai plus prochainement sur l'architecture cible des plugins.

Pour tester la nouvelle version de Jedicut

Comme d'habitude, la manipulation pour tester ces versions est simple : il suffit de télécharger le zip disponible en fin de ce message, puis de le dézipper directement dans le répertoire d'installation de votre Jedicut (faite une copie de ce répertoire au préalable, dès fois que la beta ne vous apporte pas satisfaction).

janvier 24

MM2001, Windows 7, vista ou autre, et un PC sans port parallèle

Avant, Jedicut ne pouvait pas contrôler les ports parallèles des PC utilisant une carte d'extension pour avoir un port parallèle : maintenant ça fonctionne ! Avant, Jedicut ne tournait que sur des systèmes 32 bits : maintenant ça fonctionne en 64 bits ! Avant, personne n'avait validé le bon contrôle du port parallèle sous Windows seven avec Jedicut : maintenant ça marche ! Avant, vous ne pouviez pas choisir l'adresse de base du port parallèle : maintenant vous pouvez !

Ce début de billet est un peu racoleur, mais l'objectif est d'attirer votre attention sur le travail réalisé par Vincent qui a préparé une nouvelle dll, disponible en open source sur le projet Jedicut's extension hébergé par Google code.

Sa configuration de test : Windows 7, 64 bits, et un adaptateur type ExpressCard/parallèle pour son PC portable n'ayant pas de port parallèle à l'origine.

Pour suivre l'historique de ce projet, ça se passe sur le forum : www.aeropassion.net/forums/read.php?19,4548

Ce serait sympa d'aider Vincent dans la mise au point de sa dll en la testant. Le fruit de son travail peut être téléchargé ici : http://code.google.com/p/jedicut-extension/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FCncNet_win_32_64bits. Pour les néophytes, ce téléchargement ne sera peut être pas évident. Je vous ferai un petit zip quand j'aurai accès à un vrai PC :p

Ce n'est d'ailleurs pas le seul projet de ce type, mais je vous invite à lire le forum dédié aux plugins open source de Jedicut : www.aeropassion.net/forums/list.php?19

Pour rappel, tout le monde peut développer des plugin pour Jedicut, ou même améliorant les plugins existant. Plus d'info ici www.aeropassion.net/leblog/post/2009/12/Les-plugins-de-Jedicut-en-open-source

janvier 20

Jedicut 2.2.2 avec guillotine et nouveaux plugins

Je profite de ce début d'année pour vous proposer la première version de l'année de Jedicut !

Comme vous l'avez vous dans la version beta, cette nouvelle officielle de Jedicut propose une nouvelle guillotine dite "Oblique" ! La capture d'écran parle d'elle même, sauf qu'en plus Jedicut vous précise l'angle de la découpe que vous venez de lui ordonner. Jedicut-oblique.JPG

Vous êtes nombreux à avoir demandé cette fonctionnalité, j'espère qu'elle vous rendra service.

La deuxième évolution importante concerne les plugins de communication VisualCNC et CncNet qui ont été modifiés afin de permettre d'augmenter la vitesse maximum de rotation des moteurs dans le cas où vous n'utilisez pas de timer externe.

Les plus observateurs auront remarqué un nouveau plugin de communication qui se nomme MDLCNC. Il permet de contrôler les cartes du même nom ou les cartes équivalentes.

Dans les petites modifications plus discrète, j'ai revu le code d'ouverture des fichiers dat afin que Jedicut soit compatible avec les fichiers générés par Visuaero.

J'ai également légèrement modifié l'interface de l'assistant de découpe. Ce n'est qu'un début. J'espère ensuite pouvoir me concentrer sur les erreurs de calculs de l'assistant que vous rencontrez parfois.

En parlant d'interface, j'ai également amélioré la fenêtre des profils puisque vous pouvez maintenant déplacer le dessin du profil avec la souris, comme pour les profils des découpes, et vous pouvez également appliquer un zoom sur le tracé du profil.

Traditionnellement, j'ai aussi corrigé quelques bugs comme celui qui concernait l'enregistrement de la peau et l'enregistrement des paramètres de l'assistant avec votre découpe.

J'ai également une mauvaise et une bonne nouvelle : le plugin de l'adaptateur USB de Xavier devrait à nouveau fonctionner, mais la mauvaise nouvelle est que j'ai dû désactiver le pilotage de la chauffe. J'espère que ce n'est que temporaire.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à m'indiquer les bugs sur le forum de Aeropassion. Et la nouvelle version de Jedicut est disponible sur la page de téléchargement.

J'en profite aussi pour vous rappeler que les plugins de communication de Jedicut sont maintenant disponibles en open source sous licence GPL v3. J'ai pour l'occasion créé un projet sous Google code pour permettre à tous les volontaires de participer au développement de ces plugins. Pour plus d'information, rendez vous sur cette page.

décembre 28

Une nouvelle beta avec une guillotine oblique

Voici une nouvelle version beta de Jedicut. Je suppose que vous voulez savoir quelles sont les modifications de cette version, mais voici tout d'abord une capture d'écran.

Jedicut-oblique.JPG

Je vous invite à cliquer sur la nouvelle option "Oblique" dans Jedicut. Observez bien, et vous me direz ce que vous en pensez. L'objectif est de pouvoir réaliser des déplacements "oblique" sur des distances en X et en Y configurables. Bien sur, ce mouvement pourra être fait à la façon "guillotine".

Lire la suite...

décembre 22

Les plugins de Jedicut en open source

Depuis toujours vous connaissez les fameuses "dll" de Jedicut qui permettent à ce logiciel d'être compatible avec plusieurs interfaces CNC du commerce ou de conception artisanale. On peut les appeler "plugin", ou "extension". Comme le dernier nom l'indique, le but est d'ajouter une fonctionnalité à l'application hôte, Jedicut dans notre cas.

Les avantages de l'open source sont nombreux :

  • Tout le monde peut aider à la mise au point des plugins existants,
  • Tout le monde peut facilement programmer un nouveau plugin (pour contrôler par exemple une nouvelle carte CNC),
  • Le projet avance plus rapidement...

Où ça se passe

Je viens de placer presque tous les principaux plugins de Jedicut en open source sous licence GPL v3, sur la plateforme dédiée aux projets open source de Google, et le projet s'appelle Jedicut's extension.

Google code permet d'héberger le projet avec un serveur SVN pour les fichiers et un système de log des bugs.

Comment participer au projet

Pour participer, il suffit de suivre les étapes suivantes :

  1. Créer un compte sur Google si ce n'est pas déjà fait,
  2. Envoyer un mail à l'adresse jerome.opensource(at)aeropassion.net (en ramplaçant (at) par @) en m'indiquant l'identifiant de vote compte google (i.e. l'adresse mail qui vous sert à vous connecter aux services Google).

Ensuite je vous ajoute à la liste des développeurs du projets, et c'est tout !

Vous pouvez utiliser le client SVN de votre choix. Personnellement je me suis tourné vers TortoiseSVN disponible gratuitement.

Prochainement

Je reviendrai prochainement sur l'utilisation de ce logiciel gratuit qui vous permettra de participer au projet, et je décrirai le code des plugins.

octobre 29

Jedicut recherche développeur

Avec la nouvelle version du site, j'ai profité de la plateforme de blog de Aeropassion pour vous poster de temps en temps des versions beta de Jedicut, votre logiciel de découpe CNC. Vous êtes plusieurs volontaires à tester ces versions beta et votre travail permet d'accélérer considérablement le rythme d'évolution de Jedicut.

Pour aller un peu plus loin dans l'accélération du développement, j'ai l'intention d'ouvrir une partie du code de Jedicut, ou au moins publier les en-têtes des dll. Si au moins une personne est intéressée pour participer au projet, nous pourrions également faire évoluer Jedicut pour qu'il supporte plusieurs types de plug-in (via des dll).

Je recherche donc une ou plusieurs personnes intéressés pour participer au projet Jedicut. Les pistes d'évolution ne manque pas avec par exemple :

  • Le développement d'une dll permettant l'import de fichier DXF,
  • Le développement de dll permettant de communiquer avec de nouveaux types d'interfaces électroniques,
  • L'évolution des dll dédiées à la MM2001 (car les moteurs pourraient tourner beaucoup plus vite que ce que Jedicut permet actuellement),
  • Vous avez d'autres idées ?

Jedicut est développé sous Delphi 7 dont l'édition personnelle est gratuite, mais de nombreux autres langages de programmation permettent de compiler des dll.

Si l'aventure vous tente, faite moi signe ;)

octobre 22

Pourquoi un installateur (ou setup) pour Jedicut

Je vous propose depuis quelques temps un installateur pour Jedicut, également appelé "setup" par les initiés.

L'objectif est double : conquérir de nouveaux utilisateurs pour qui un installateur fait plus "pro" ou pour ceux qui n'y connaissent rien aux fichiers zip, et faciliter l'installation de Jedicut sous Windows Vista/Seven.

Depuis Windows Vista, Microsoft a ajouté de nombreux contrôles de sécurité, et un programme comme Jedicut ne peut plus modifier ses propres fichiers si ces derniers se trouvent dans le répertoire d'installation de Jedicut.

Dans les explications suivantes nous partirons du principe que Windows est installé sur le disque "C:\".

En suivant les préconisations de Microsoft, le nouvel installateur doit distinguer 3 types de fichier :

  • Les fichiers spécifiques à une version de Jedicut que vous ne pouvez pas modifier. Ex : Jedicut.exe, XavUSB.dll… Ces fichiers seront installés dans le répertoire de votre choix via l'installateur (par défaut : "C:\Program Files" sous XP, ou "C:\Programmes" sous Seven).
  • Les fichiers de configuration de Jedicut. Ex : Jedicut.ini, Jedicut_Default.ini… Ces fichiers seront copiés dans le répertoire "C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Jedicut" sous XP.
  • Les fichiers de découpe CNC et de profils. Ces fichiers seront copiés dans le répertoire "C:\Documents and Settings\All Users\Documents partagés" sous XP.

Les fichiers de découpe CNC et de profils qui sont installés le sont à titre d'exemple. Vous pouvez les supprimer ou les déplacer comme bon vous semble, tant que vous ne les mettez pas dans le même répertoire que Jedicut.

En suivant ces recommandations sous Windows Vista et Seven, vous ne devriez plus être importuné par les messages de sécurité de Windows.

Le gros avantage de l'installateur, c'est qu'il suffit de faire une première installation, pour que les installations de mises à jour suivantes se fassent en quelques cliques : l'installateur se charge de ne pas effacer vos réglages.

La dernière version de Jedicut a subi un profond remaniement dans la gestion de ses fichiers, tout en assurant la compatibilité ascendante.

Pour ceux qui préfèrent l'utilisation du fichier zip, Jedicut peut fonctionner comme avant, c'est-à-dire même avec les fichiers de configuration dans le répertoire de Jedicut. La seule règle à respecter sous Windows Seven, c'est de ne pas décompresser l'archive de Jedicut dans le répertoire "C:\Programmes". Vous évitez ainsi d'avoir à copier les fichiers dans les différents répertoire.

A chacun son mode d'installation !

octobre 1

Jedicut 2.2.1 est disponible

La nouvelle version de Jedicut est disponible avec principalement des corrections de bug, et quelques évolutions.

Tout d'abord au niveau de l'interface utilisateur, vous remarquerez l'apparition d'onglet. Ce genre d'interface s'impose car il a largement prouvé son efficacité. J'ai donc décidé de vous en faire profiter dans Jedicut.

evolution-IHM-fenetre-principal.gif

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août 25

Beta Jedicut : Révision de la gestion de la flèche

La gestion de la flèche avait un défaut : le déplacement se faisait juste avant de découper les profils, fondant du polystyrène inutilement... Je n'y avais pas pensé, et visiblement c'est très pénalisant pour vous.

Je ne vous promets rien, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour tester, mais ce soir j'ai regardé rapidement ce que je pouvais faire pour vous.

Je vous propose donc cette version beta de Jedicut avec une gestion de la flèche plus évoluée. Je laisse la beta de l'ancien message en ligne au cas où des effets de bord bloquants apparaissent.

J'attends vos retours avec impatience sur le forum de Jedicut ;)

Mise à jour du 26/08/2009 : La version beta 2.2.0.5 vient remplacer la précédente version : j'avais oublié un petitbout de core rendant inactif la réinitialisation du point de référence (merci marc :p). J'en profite en ajoutant également une nouvelle version de la dll de la MM2001. Attention, faite une copie de la votre avant de tester celle ci. J'ai ajouté une première version d'un algorithme d'optimisation de la vitesse afin que les déplacements soit plus rapide.

Mise à jour du 28/08/2009 : Le numéro de version de Jedicut n'évolue pas mais c'est la dll dédiée à la MM2001 qui a évolué cette fois ci.

Mise à jour du 18/09/2009 : Je retire la dll qui semble poser pas mal de soucis. Jedicut beta 2.2.0.6 évolue avec une correction au niveau de la flèche, la correction d'un bug au niveau du menu "Ouvrir", et l'ajout de messages utilisateurs au niveau de l'enregistrement de la position de la machine.

août 21

Beta Jedicut : 2 petites nouveautés à tester

Cette nouvelle version beta de Jedicut contient 2 fonctionnalités :

  • La première risque de ne pas beaucoup intéressé les utilisateurs francophones : il s'agit d'un convertisseur inches/mm.
  • La deuxième fonctionnalité vous intéressera plus, car elle a été souvent demandé sur le forum : j'ai ajouté la notion de point de référence machine.

referentiel-machine.gif

Via le menu "Outils" de Jedicut, vous pouvez enregistrer la position courante des chariots de votre machine, puis revenir à cette position après plusieurs déplacements manuels par exemple. Cette position est enregistrée lorsque vous quittez Jedicut. Elle sera donc toujours valide, à moins que vous ne déplaciez les chariots sans passer par Jedicut, c'est à dire en les déplaçant à la main ou via un autre logiciel...

Je compte sur vous pour tester cette nouvelle fonctionnalité, et surtout pour me dire si ça correspond à ce que vous attendiez.

J'ai également ajouté la notion "largeur de la table", mais pour l'instant elle n'est pas exploitée dans les calculs de Jedicut. C'est en prévision de l'avenir.

Cette version beta contient également la correction d'un bug souvent abordé sur le forum : le retour chariot se faisait en vitesse lente, et non en vitesse rapide comme indiqué dans le cycle de découpe. Je pense avoir trouvé la raison, alors à vous de tester ;)

Comme d'habitude, tous vos retours seront les bienvenus sur le forum de Aeropassion.

juillet 1

Beta Jedicut : Un bug important corrigé et une nouveauté

Pour cette première version beta de Jedicut de l'été, je vous propose de tester la correction d'un bug important dans la gestion de la flèche des découpes.

Vous remarquerez également qu'il n'est plus possible de créer des couples dans Jedicut. Je vous renvoie vers d'autres logiciels gratuits pour dessiner vos couples. Cette fonctionnalité n'est plus utile grâce à la notion de point clé déjà largement éprouvé. Vous pouvez vous exprimer sur le sujet en laissant un message sur le forum de Aeropassion ;)

Il y a également une petite nouveauté au niveau de l'IHM de la fenêtre principal de Jedicut qui la rend plus en phase avec les standards de développement actuels, et je l'espère, plus simple également d'utilisation. Je vous laisse découvrir ce que c'est. Pour vous aider, voici une capture d'écran.

evolution-IHM-fenetre-principal.gif

Alors, vous avez trouvé ?

Toutes vos réactions sont les bienvenus dans cette discussion du forum.

avril 5

Installer Jedicut encore plus facilement

Comme me l'ont fait remarquer certains modélistes, la notion de fichier ZIP, ou d'archive à décompresser, n'est pas évidente pour tout le monde, ce qui rendait l'installation de Jedicut parfois difficile. Tout ceci est maintenant fini puisque je viens de mettre en ligne un installeur pour Jedicut (un fichier Setup).

Setup

L'installation se fait maintenant en quelques cliques, comme pour n'importe quel logiciel. Autre avantage : vous n'aurez plus à craindre de perdre vos réglages en cas de mise à jour de Jedicut, car l'installeur se charge de conserver votre fichier Jedicut.ini (Rappel : c'est ce fichier qui contient votre configuration).

Rendez vous sur la page de téléchargement de Jedicut pour les plus curieux !

mars 27

Jedicut 2.2.0 : un assistant de découpe magique !

C'est avec plaisir que je vous présente la première version de Jedicut de l'année 2009 : Jedicut 2.2.0 !

Cette nouvelle version de Jedicut marque un tournant important de ce logiciel de découpe CNC. Jedicut possède maintenant un vrai assistant de découpe ! Finie la déformation des profils, finies les découpes trop longues pour la machine...

Configurez votre découpe comme d'habitude, ouvrez l'assistant de découpe, indiquez le positionnement du bloc de polystyrène sur la table, et Jedicut extrapole les points des profils, les projettent dans les plans de découpe, et ça quelque soit les profils, le nombre de longerons ou le nombre de points clés !

Prenons l'exemple de découpe suivant :

  • Le profil d'emplanture est un rond,
  • Le profil du saumon est un carré,
  • La découpe fait 100mm de long,
  • Le bloc de polystyrène est posé au milieu d'une table de découpe de 742mm de long.

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janvier 18

Une nouvelle interface graphique pour l'assistant

En attendant les tests des différents modélistes volontaires, mais aussi en attendant d'avoir de nouvelles idées entre 2 tests, j'ai décidé de me lancer sur la refonte de l'interface graphique de l'assistant de découpe.

decoupe_mono_troncon.gif

Nombreux sont ceux qui ont demandé s'il était possible d'avoir un tracé dynamique de l'aile en fonction du décalage, de la flèche, de la longueur de la découpe, et de la longueur de la table. Le nouvel assistant de découpe permettra de découper facilement des ailes en plusieurs tronçons, ce qui peut être pratique sur des ailes dont la longueur est supérieure à la longueur de la table de découpe. Ce sera possible même avec des profils d'emplanture et de saumon différents.

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