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Jedicut

Suivez le développement de Jedicut, le logiciel de découpe CNC simple et gratuit, et téléchargez les dernières versions de ce logiciel de découpe CNC.

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février 2

Jedicut 2.3.4.1 - Une petite correction d'un gros bug

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janvier 15

Jedicut 2.3.4 : Utiliser du GCode pour faire des découpes au fil chaud CNC

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janvier 6

Des améliorations pour le GCode, et pas seulement

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décembre 15

CNC au fil chaud et GCode, la 4ème beta de Jedicut

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novembre 25

Le GCode s'améliore encore et Jedicut est plus stable, beta 3

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novembre 15

Le GCode a maintenant quelques options, beta 2

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novembre 3

Jedicut et GCode, c'est parti pour la beta !

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septembre 25

Nouvelle version de Jedicut, logiciel pour la découpe au fil chaud

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juillet 14

Jedicut déménage sur GitHub

Il y a quelques années j'avais créé un dépôt de fichiers sur Google code pour les plugins de Jedicut dont les sources sont open sources.

Google ayant annoncé la fermeture de ce service, GitHub s'est présenté comme le successeur logique. Google lui même publie ses projets open sources sur GitHub.

Pour ceux qui sont intéressés pour participer au développement des plugins de Jedicut, ou pour participer à la traduction de Jedicut, j'ai créé un repository pour chaque thématique :

  • jedicut-devices-extensions : ce repository héberge les plugins de communication (les fameuses dll) permettant de rendre compatible Jedicut avec n'importe quelle carte CNC du marché, que ce soit des cartes avec port parallèle ou des cartes avec port USB.
  • jedicut-files-extensions : ce repository héberge les plugins permettant d'ouvrir et d'enregistrer des fichiers de tout format. Actuellement sont publiés les sources des plugins permettant d'ouvrir/écrire les fichiers DAT et celui permettant d'ouvrir les fichiers DXF.
  • jedicut-translations : ce nouveau repository héberge les fichiers de traduction de Jedicut.

L'article que j'avais publié sur TortoiseSVN n'est plus valable avec GitHub, ce dernier étant basé sur le système Git et non sur le système SVN.

Pour ma part, j'ai limité le dépaysement en utilisant TortoiseGit, une des meilleures interfaces graphiques pour Git.

N'hésitez pas à poser vos questions si vous avez besoin d'aide pour participer aux développements de Jedicut.

mars 25

Beta Jedicut : des améliorations et des corrections

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avril 21

Jedicut 2.3.2 - Des corrections pour des découpes CNC plus faciles

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janvier 26

Jedicut 2.3.1 on corrige et on améliore

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décembre 11

Correction d'une erreur, et nouvelle beta

C'est reparti pour le bal des versions beta de Jedicut. et je commence avec la correction d'une erreur d'affichage dans l'assistant de découpe. Cette erreur relevée par jroger sur le forum m'en a fait trouver d'autres petites.

Je vais essayer de m'en charger les une après les autres en essayant d'améliorer tout ça.

En attendant, cette version beta du logiciel de découpe CNC Jedicut est disponible en téléchargement ci-dessous.

N'oubliez pas le forum pour toutes vos questions.

octobre 9

Mise à jour pour les fichiers DXF dans Jedicut

Pascal vient de mettre à disposition une mise à jour pour le plugin de gestion des fichiers DXF. Il a corrigé un bug affectant certains splines.

Pour l'utiliser avec Jedicut, il suffit de télécharger le fichier zip attaché à cet article, et de copier le contenu de l'archive dans le répertoire Dll de Jedicut.

Vos retours seront comme toujours les bienvenus en cas d'erreur ou de mauvais fonctionnement.

septembre 17

Un test sous win 98 avec un fichier dxf : un volontaire ?

Pascal m'a envoyé il y a quelques temps déjà une nouvelle version de sa dll qui est utilisée par le plugin DXF de Jedicut. Actuellement le plugin ne fonctionne qu'à partir de Win XP et les versions supérieures.

La nouvelle version de la dll de Pascal devrait fonctionner sous Win 98. Y'a t'il un volontaire pour faire un petit test ?

La procédure est simple :

  • Installer Jedicut sur Win98 si ce n'est pas déjà fait,
  • Dans le répertoire "Dll" de votre installation de Jedicut, décompresser le contenu du fichier zip attaché à ce message.
  • Lancer Jedicut : il ne devrait y avoir aucun message d'erreur.
  • Ouvrir un fichier dxf si vous en avez un.

Voilà c'est tout, c'est plus long à écrire qu'à faire ;)

Merci d'avance !

Les tests ont commencé sur le forum : http://www.aeropassion.net/forums/read.php?5,7923

août 24

Jedicut 2.3.0 : De nouvelles perpectives

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juin 22

Beta Jedicut et plugins : petites et grosses évolutions

Cette page a déménagé sur le nouveau site jedicut.com dédié à Jedicut et à la découpe CNC au fil chaud : http://www.aeropassion.net/leblog/post/2011/06/Beta-Jedicut-et-plugins-petites-grosses-evolutions

février 25

Beta Jedicut : nouvelle architecture pour les plugins

Ceux qui sont inscrits sur la page Aeropassion sur Facebook savent que les développements de Jedicut ont repris. Ce sont donc de nouvelles versions beta que je vous propose de tester.

En résumé, pour les gens pressés : plus de traduction, plus de plugins, une ouverture des plugins à différents langages de programmation...

Les traductions

La première évolution ne concernera pas beaucoup de français, mais elle est très importante pour nos voisins : j'ai intégré les nouvelles traductions qui avaient été postées sur le forum. Jedicut est maintenant traduit en tchèque et en polonais. La traduction espagnol fait également l'objet d'une mise à jour.

Les plugins de communication

La deuxième évolution devrait être transparente dans un premier temps, puis progressivement vous pourrez constater des changements : je suis en train de revoir le support des plugins au sein de Jedicut. Petite explication.

Les plugins de Jedicut permettaient jusqu'à présent de rendre Jedicut compatible avec de nombreuses cartes CNC. Ces plugins de communication ont d'ailleurs tous été publiés en open source, permettant ainsi à de nombreux développeurs de s'essayer au développement de plugins pour Jedicut :

  • soit pour une nouvelle carte CNC,
  • soit pour améliorer la compatibilité de Jedicut avec les différentes versions de Windows,
  • soit pour améliorer les plugins existant.

Un salon de discussion sur ce thème a été créé sur le forum : Discussions sur les plugins Jedicut.

Les plugins actuels étant développé en Delphi, certains format de donnée ne permettaient pas de développer facilement avec d'autres langages de programmation. J'ai changé ça !

J'ai fait quelques recherches sur la compatibilité entre langages de programmation, puis j'ai adapté certains formats de données. Pour un modéliste, le comportement de Jedicut ne devrait pas changer par rapport aux anciennes versions, par contre les possibilités de développement et d'évolution sont maintenant bien plus large !

Et si on faisait d'autres plugins ?

L'idée est la suivante : externalisées certaines fonctions de Jedicut dans de nouveaux plugins (de nouvelles dll), et les placer en open source, comme les plugins de communication.

L'objectif est de permettre à terme le développement de nouveaux plugins qui permettront d'ajouter des fonctions actuellement inexistantes dans Jedicut, et le premier exemple que je trouve, c'est l'ajout de la compatibilité avec plusieurs formats de fichier.

Si je dis DXF, ça vous donne des idées ?

Cette beta ne supporte pas encore les nouveaux plugins, mais c'est une première étape importante à franchir pour s'assurer qu'il n'y a pas de régression. J'en dirai plus prochainement sur l'architecture cible des plugins.

Pour tester la nouvelle version de Jedicut

Comme d'habitude, la manipulation pour tester ces versions est simple : il suffit de télécharger le zip disponible en fin de ce message, puis de le dézipper directement dans le répertoire d'installation de votre Jedicut (faite une copie de ce répertoire au préalable, dès fois que la beta ne vous apporte pas satisfaction).

janvier 24

MM2001, Windows 7, vista ou autre, et un PC sans port parallèle

Avant, Jedicut ne pouvait pas contrôler les ports parallèles des PC utilisant une carte d'extension pour avoir un port parallèle : maintenant ça fonctionne ! Avant, Jedicut ne tournait que sur des systèmes 32 bits : maintenant ça fonctionne en 64 bits ! Avant, personne n'avait validé le bon contrôle du port parallèle sous Windows seven avec Jedicut : maintenant ça marche ! Avant, vous ne pouviez pas choisir l'adresse de base du port parallèle : maintenant vous pouvez !

Ce début de billet est un peu racoleur, mais l'objectif est d'attirer votre attention sur le travail réalisé par Vincent qui a préparé une nouvelle dll, disponible en open source sur le projet Jedicut's extension hébergé par Google code.

Sa configuration de test : Windows 7, 64 bits, et un adaptateur type ExpressCard/parallèle pour son PC portable n'ayant pas de port parallèle à l'origine.

Pour suivre l'historique de ce projet, ça se passe sur le forum : www.aeropassion.net/forums/read.php?19,4548

Ce serait sympa d'aider Vincent dans la mise au point de sa dll en la testant. Le fruit de son travail peut être téléchargé ici : http://code.google.com/p/jedicut-extension/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FCncNet_win_32_64bits. Pour les néophytes, ce téléchargement ne sera peut être pas évident. Je vous ferai un petit zip quand j'aurai accès à un vrai PC :p

Ce n'est d'ailleurs pas le seul projet de ce type, mais je vous invite à lire le forum dédié aux plugins open source de Jedicut : www.aeropassion.net/forums/list.php?19

Pour rappel, tout le monde peut développer des plugin pour Jedicut, ou même améliorant les plugins existant. Plus d'info ici www.aeropassion.net/leblog/post/2009/12/Les-plugins-de-Jedicut-en-open-source

janvier 20

Jedicut 2.2.2 avec guillotine et nouveaux plugins

Je profite de ce début d'année pour vous proposer la première version de l'année de Jedicut !

Comme vous l'avez vous dans la version beta, cette nouvelle officielle de Jedicut propose une nouvelle guillotine dite "Oblique" ! La capture d'écran parle d'elle même, sauf qu'en plus Jedicut vous précise l'angle de la découpe que vous venez de lui ordonner. Jedicut-oblique.JPG

Vous êtes nombreux à avoir demandé cette fonctionnalité, j'espère qu'elle vous rendra service.

La deuxième évolution importante concerne les plugins de communication VisualCNC et CncNet qui ont été modifiés afin de permettre d'augmenter la vitesse maximum de rotation des moteurs dans le cas où vous n'utilisez pas de timer externe.

Les plus observateurs auront remarqué un nouveau plugin de communication qui se nomme MDLCNC. Il permet de contrôler les cartes du même nom ou les cartes équivalentes.

Dans les petites modifications plus discrète, j'ai revu le code d'ouverture des fichiers dat afin que Jedicut soit compatible avec les fichiers générés par Visuaero.

J'ai également légèrement modifié l'interface de l'assistant de découpe. Ce n'est qu'un début. J'espère ensuite pouvoir me concentrer sur les erreurs de calculs de l'assistant que vous rencontrez parfois.

En parlant d'interface, j'ai également amélioré la fenêtre des profils puisque vous pouvez maintenant déplacer le dessin du profil avec la souris, comme pour les profils des découpes, et vous pouvez également appliquer un zoom sur le tracé du profil.

Traditionnellement, j'ai aussi corrigé quelques bugs comme celui qui concernait l'enregistrement de la peau et l'enregistrement des paramètres de l'assistant avec votre découpe.

J'ai également une mauvaise et une bonne nouvelle : le plugin de l'adaptateur USB de Xavier devrait à nouveau fonctionner, mais la mauvaise nouvelle est que j'ai dû désactiver le pilotage de la chauffe. J'espère que ce n'est que temporaire.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à m'indiquer les bugs sur le forum de Aeropassion. Et la nouvelle version de Jedicut est disponible sur la page de téléchargement.

J'en profite aussi pour vous rappeler que les plugins de communication de Jedicut sont maintenant disponibles en open source sous licence GPL v3. J'ai pour l'occasion créé un projet sous Google code pour permettre à tous les volontaires de participer au développement de ces plugins. Pour plus d'information, rendez vous sur cette page.

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